約 4,171,050 件
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/125.html
LDやVHDに収録された動画を用いたゲームをLDゲームと呼びます。 (海外ではレーザーディスクゲームと呼ばれています。) 大別すればCEDやレーザーアクティブなどのゲームもLDゲームに含むことができます。 後のCD-ROMやDVDの登場により、アーケードのLDゲームがコンシューマに移植され、また同システムを採用したオリジナルの作品も登場するようになりました。 後に登場したQTEにも大きな影響を与えています。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/152.html
人生ゲーム タカラトミー 2009年12月3日 DS ルーレットを回して進むボードゲームのアレです。
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/35.html
ゲームマーケット ゲームマーケットは、『電源不要ゲーム』のみを対象とした有料のゲームイベントである。 東京では年2回春と秋に開催される。第1回開催は2000年4月2日。現在の会場は東京ビッグサイト。また大阪でも年1回開催されている。 参加者の年齢層は幅広く、また成人向け作品の出品を禁じているため、同人慣れしていない低年齢層や親子連れでも安心して参加することができる。 一般参加者には親子連れも多く、フリースペースで親子でボードゲームを楽しむ姿を多数見ることもできる。 また年々取材や外国人の一般参加者も増加傾向にある。アークライト直営ゲームショップ「Role Roll station」、ホビージャパン、冒険企画局、グループSNE、イエローサブマリン、書泉ほか名古屋や広島のボードゲームショップなどもブース参加している。 2010年からは、主催者が有志による準備会からアークライトに変わり、運営システムにも大きく変更が加えられた。 (Wikipediaより引用) 公式サイト
https://w.atwiki.jp/genhon/pages/13.html
ゲーム概要 【プロジェクト名】 20H パソコン部PCゲーム制作 【開発】 パソコン部 【ゲーム情報】 タイトル 運命のカエカタ ――Another school festival――(仮題) ジャンル 学園SFアクションノベル 対応機種 PC 頒布予定 20年度文化祭 年齢制限 一部指定あり(R-15程度) プレイ人数 1人(オンラインプレイ未対応) 以上、プロットⅠ・Ⅲより
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1715.html
ゲームギアのゲームリスト エイリアンシンドローム ギャラガ 91 サムライスピリッツ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 パックマン ぷよぷよ通 ベア・ナックルII 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル モータルコンバット モンスターワールドII ドラゴンの罠 レミングス ワンダーボーイ
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1343.html
ゲーム概要 このページでは通常のゲームがどのような流れで行われるかを説明します。 このページは対戦ロックを理解し、アドバイス無しで戦闘ができる人向けのページです。 念のため、戦闘ルールで覚えるべき点を簡単にリストアップしたので振り返ってみてください。 不安なところがあればもう一度読み直すとよいでしょう。 ・キャラクターシートの見方(特に、各能力値の役割) ・Cカードの見方(LVや火力、攻撃・防御・逃避の大まかな役割) ・戦闘開始時の処理([戦闘前]の特殊能力の使用、手札の受け取り) ・行動順番の決定(トランプの意味) ・自分の戦闘手番で何ができるか ・Cカードを使用するタイミング(特に、[主要]と[対抗(攻撃)]) ・Cカードの発動チェックはどう行うか ・攻撃・防御・逃避の流れ ・火力と攻撃対象の耐久力から損害判定を算出するやり方 ・ラウンド終了時の処理(手札の調整) ・格闘について(格闘はどうやって行うか、格闘時の損害判定の算出方法) ・同調について(同調はどうやって行うか、どのような意味があるか) どうすれば勝ちか? (最終的な目的は?) 対戦ロックではただひたすら敵と戦い、相手を倒せば勝ちですが 通常のゲームはそんなに単純なゲームではありません。 このゲームは「○○すれば勝ち」ではなく 「ゲームが終了時に敗北条件を満たしていなければ勝ち」のゲームです。 各アライメント(陣営)の敗北条件は以下の通りです。1つでも満たしていると敗北になります。 ・Goodキャラクター ・別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・Evilキャラクター ・別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・全ての重要拠点が破壊された ・Specialキャラクター ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・自分が死亡している ※固有の敗北条件というのは各キャラクター毎に設定された敗北条件です。 固有の敗北条件を持つ場合、キャラクターシートの敗北条件欄にその条件が記載されます。 空欄の場合、そのキャラクターは固有の敗北条件を持ちません。 Specialキャラクターは全てのキャラクターが固有の敗北条件を持ちますが、 GoodやEvilキャラクターの大半は固有の敗北条件を持ちません。 ではゲームが終了するのはいつか?それは以下の通りです。 ・誰かの勝利宣言に対し、反対の声が無い (たいていはこのパターンです) ・秘密基地編にて、全ての重要拠点が破壊される ・全てのプレイヤーが死亡する (めったに起きません) 対戦ロックでは戦闘一辺倒でしたが、通常のゲームでは通常時と戦闘時の2つに分かれます。 通常時ではマップ内を移動したり受けたダメージを回復したりします。 戦闘時では対戦ロックと同様に敵と殺し合いをします。 勝利宣言というのは自分の勝利を確信したプレイヤーが行う行動です。 勝利宣言は通常時に行える行動です。勝利宣言が行われた場合、ゲームが終了します。 この時、固有の敗北条件を満たしていると敗北してしまいますが、GoodやEvilキャラクターの大半は 固有の敗北条件を持っていないので勝利宣言を行うとほぼ勝利します。 こう聞くと、いとも簡単にゲームが終了してしまうように聞こえますがそうはいきません。 それは、行われた勝利宣言に対して生存しているキャラクターは反対することができるからです。 勝利宣言に反対が行われた場合、その勝利宣言は無効となりゲームが続行されます。 GoodやEvilの敗北条件に「別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった」があるので Goodが勝利宣言を行った場合にはEvilが勝利宣言に反対し、 Evilが勝利宣言を行った場合はGoodが勝利宣言に反対します。 これではゲームが終わらないように聞こえますが、勝利宣言に反対できる条件を思い返してください。 そう、勝利宣言に反対できるのは生存しているキャラクターだけです。 つまり、死亡しているキャラクターは勝利宣言に反対できません。 そのため、基本的に各プレイヤーは自分の敵となるキャラクターを倒し、 勝利宣言を行うことでゲームの勝利を目指します。 要するに「俺の勝利宣言に反対する奴はみんな死ね」ということです。 また、簡単に言うとこのゲームはGoodとEvilのチーム戦です。GoodとEvilは敵対しています。 GoodとEvilのプレイヤー数も等しくなるように設定されています。 プレイヤーの人数が7人の場合、Good・Evilがそれぞれ3人ずつになります。 (残り1人はSpecialキャラクターです) GoodキャラクターはGoodの仲間と協力してEvilキャラクターを倒すことを目的とし、 EvilキャラクターはEvilの仲間と協力してGoodキャラクターを倒すことを目的とします。 ゲームの大まかな流れ ゲームの大まかな流れは以下の通りです。 ① ゲームの準備 ② 惑星編 ③ 秘密基地編 ① ゲームの準備 キャラクターシートやシルエットカード、順番を決めます。 キャラクターシートとは、プレイヤーが扮するキャラクターを示すカードのことです。 キャラクターシートはキャラクターの情報が記載されているシートです。 シルエットカードとは、キャラクター表面上の姿を現すカードのことです。 GoodやSpecialのシルエットは表顔、Evilのシルエットは裏顔と俗に呼ばれます。 表顔のプレイヤーは秘密基地を探す側、 裏顔のプレイヤーは秘密基地で侵入者を待ち構える側になります。 ② 惑星編 6つの惑星を巡り、秘密基地を探します。 秘密基地を探すと同時に、戦力となる能力カードを集めます。 しかし、秘密基地から送られた刺客もマップには潜んでいます。 ③ 秘密基地編 いよいよ秘密基地に乗り込み、2つの陣営の戦いが本格的に始まります。 しかし、秘密基地内にはさまざまな罠が仕掛けてあります。 あなたがGoodキャラクターなら秘密基地に隠されている4つの重要拠点を爆破、 あるいはEvilキャラクターを全員倒し、悪の企みを阻止しましょう。 あなたがEvilキャラクターなら正義面したGoodキャラクターを全員返り討ちにし、 自らの野望を邪魔する者を排除しましょう。 あなたがSpecialキャラクターならGoodとEvilの戦いの混乱に乗じ、 自分の目的のために暗躍しましょう。 惑星カード・基地カードには多くの種類があり、様々な処理が要求されます。 しかし、惑星カードや基地カードの効果は覚える必要はありません。 惑星カードや基地カードの効果を受ける時に効果を適宜確認する程度で十分です。 カードの効果を読み、分からなかった部分は上級生に説明してもらうとよいでしょう。 意見・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/penlight/pages/15.html
ゲーム名 ジャンル 最新更新日時 制作開始日時 紹介ページ 制作状態 最弱オセロ(?) TBL 2013/04/14 2013/03/22 25.html 更新終了 テーブルゲーム(仮) 不明 2013/01/11 2012/11/01 24.html 更新終了 Multitrial Minesweeper PZL 2012/12/02 2012/04/29 16.html 更新停止中 東方討伐記 RPG 2012/04/01 2011/08/23 17.html 更新終了 TheDragonShooting SLG+STG 2012/02/16 2012/01/05 18.html 更新終了 戦闘シミュレーションっぽい物 SLG 不明 不明 19.html 更新終了
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/66.html
サンバゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 このゲームは名前の通り、踊る事を前提としたゲームのため、立った状態で輪を形成してください。 ②基本は4拍子のリズムです。 最初の一人が「親」となり、リズムに合わせてアクションをします。 ③「親」と「子」が行うアクションとそのルールは、以下の通りです。 A「指定」 … 誰かを指定します。指定された人が次の親となります。 指定された人が親となり、次のアクションを行う際、両隣の二人が「子」となり「踊る」行動を行います。 ※この部分は「パニパニゲーム」と同じルールです。 B「天井」 … 自分の上方向に向かって、笛を掲げます。 その場合、次のターンに限り「親と子」の区別がなくなり、全員で「踊る」行動を行います。 この場合「A」とは異なり親は移動しないため、同じ人が親となり次のアクションを行います。 C「地面」 … 自分の下方向に向かって、笛を下げます。 上記「B」と同様、次のターンは区分がなくなり、全員で「回り踊る」行動を行います。 さらに「B」と同様に、同じ人がまた親となり、次のアクションを行います。 ④「親」のアクションとリズムの詳細は、以下の通りです。 -----------------------親------------------------------- 4拍子のリズム → ○ ○ ● ● 笛を吹く → ピーピー ピーピ ピーピー ピピ ○(前半の2拍子) = 自分の口の前で笛を吹くアクションを行う ●(後半の2拍子) = Aの場合、誰かを笛で指す Bの場合、笛を上方向に掲げる Cの場合、笛を下方向に下げる ※前半の2拍子はA~Cにおいて共通の行動、後半の2拍子でアクションに差をつけます。 -----------------子 及び 区分なし------------------------ 4拍子のリズム → ○ ○ ○ ○ 踊る、回り踊る → カンカン カンカ カンカン カカン リズムに合わせ、両手を4拍子に合わせ上げ下げして踊ります。 「踊る」及び「回り踊る」については、リズムにおいて差はありません。 ただしCの「回り踊る」の場合についてのみ、手の上げ下げに加え、体をその場で1回転させます。 ⑤上記ルールに従い、間違える人が出るまでゲームを続けていきます。 【備考】 実際の「飲み会」でこのゲームを行う場合、立ち上がって踊るという行為は難しいと思います。 そのため、通常の飲み会の席で行う場合には、「C、回り踊る」を無しとし、「A、B」のみ とすると良いかと思います。 そうすれば、着席したまま、手の動作のみでゲームを進行する事が可能となります。 【参考動画】 ※このゲームも、言葉で説明するのは難しいです。下記動画などを参考にしてください。 真面目に解説されると逆に草生える -- ばーやー (2016-11-19 19 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/18.html
アクションゲームスレで配信された事があるゲームを書き留めておきます どんなゲームを配信すればよいか迷った時はここから選ぶの手かもね 機種一覧 PS PS2 PS3 XBOX360 Wii マルチプラットフォーム 64 FC・SFC PSP PC PS ■刻命館 刻命館シリーズの1作目 刻命館に封印された魔神を復活させるために、館の主となり人間狩りをする王子が主人公 罠設置して潜入してきた敵を倒すゲームで、罠が決まると気持ちがいい決まらないとイライラ 後継作には引き継がれなかったシステムが多く侵入者を罠で捕獲し、魂を抜きトラップ設置に必要なMPにするか 殺して館の増築やアイテム購入に必要なワールを得るかなどの選択ができる 他にも侵入者の行動をコントロールする仮面、捕らえた侵入者を生贄にして侵入者と戦わせる事ができるモンスター召還ができたり 1シナリオ終了ごとに任意で敵を呼べる人間狩りシステムなどシミュレーション寄りなゲーム内容である 類似ゲームで「影牢」・「蒼魔灯」というゲームもある ■影牢 ~刻命館 真章~ 刻命館の続編でシリーズの2作目 人間と刻人(ときびと)と呼ばれる不老の種族が共存する世界が舞台で 刻人に育てられた少女(プレイヤー)が、人間狩りの使命を受け 館に入り込んだ侵入者をトラップで殺すというゲーム 前作とは視点がすこし変わり、トラップも一部屋につき壁・床・天井のひとつずつのみだが 主人公には攻撃手段がなく、おびき寄せ罠にかけるという基本的なスタンスは変わっていない ■蒼魔灯 刻命館シリーズ3作目 人攫い組織にさらわれ、そこで偶然秘術であるトラップの力を手に入れた少女レイナが主人公 侵入者を罠にはめて殺す、という点をクローズアップした刻命館シリーズの1つ ベースサークルと呼ばれるトラップの基と特性付加のエンブレムの組み合わせでトラップの開発を行うように仕様が変更されている さらに完成したトラップにリングと呼ばれる特殊効果付加も可能となっており罠設定が細かくなり前作よりもコンボを行いやすくなっている ゲーム後半になると特定の侵入者の組み合わせによっては一度捕まると延々とハメ殺されてしまう事も ■北斗の拳 世紀末救世主伝説 もうすぐ来るであろう世紀末の世界をゲームで先に体験しておけばいいと思うよ ■メタルギアソリッド 前2作品(メタルギア1,2)とは異なりポリゴンを用いた3次元描写による潜入アクションゲーム 「メタルギアソリッド(MGS)」シリーズの第一作にあたる ダンボール無双はここから始まった スネーク返事して!スネーク!! 隠れることをゲームの趣旨とするステルスゲームと呼ばれるジャンルだが、ここの配信者は基本的にごり押しとなる 現在はPS3・PSPのゲームアーカイブスで購入可能 PS2 ■絶体絶命都市 地震によって崩壊した都市から脱出することを目的としたアクションアドベンチャーゲーム 次々と地震で崩れていく建物や街を、道具などを駆使して探索しながらゲームを進行させる ■絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 集中豪雨による河川の堤防決壊によって水没が始まった地下都市からの脱出のアクションアドベンチャー 選択支次第では感動にもコメディにもなりえる危険なゲーム ■メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー メタルギアソリッドシリーズ第2作目にあたり、MEME(文化的遺伝子)をテーマに、前作『メタルギアソリッド』(シャドー・モセス事件)の後の世界を描いている 拡張版として『メタルギアソリッド2 サブスタンス』も存在する ■メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッドシリーズ第3作目 特徴としてはCQC(Close Quarters Combat、近接格闘)と呼ばれる攻撃手段が導入された しかしこのスレの配信者はことごとく「敵に見つからずに任務を遂行する」という根本を忘れていると思う ある配信者はCQCさえ忘れた ■侍道2 『侍』の続編的位置づけであるが時代背景は違う。 舞台は前作の峠から町へと大きく広がり、登場する人物なども大幅に増加。 侍としてどのように行動し何を守り、何を正義とし、誰を斬るかはプレイヤーの自由 ■ICO 少年イコが、そこで出会った言葉の通じない少女ヨルダの手を取り共に古城から脱出するアクションアドベンチャーゲーム。 女子と手を繋ぐことない配信者達に大人気 ■ワンダと巨像 巨像に掴まれ、登れ、刺せ、そしてたたき落とされろ!! ヒロインはアグロ(馬) ■エースコンバット04 シャッタードスカイ ぶーん、僕はパイロットだよ!エースだよ!敵をいっぱい撃墜してやるー! って言いたい人にオススメ ■Castlevania プレイステーション2初の悪魔城ドラキュラシリーズ 『悪魔城ドラキュラ』シリーズではお馴染みのベルモンド一族の祖先にあたるレオン・ベルモンドが主人公。 今回は3Dアクションなっており、ただ鞭を振るうだけではなく強弱攻撃の使い分けやコンボなどの要素が追加され、 難易度もやや低めに作られているので、初心者でも極端に詰まる事無く遊べるようになっている。 その反面、シナリオの薄さとボリュームの少なさが目立ち、玄人なファンからはやや不評気味 PS3 ■Call of Duty4 Modern Warfare Call of Duty4はSASに所属するソープ・マクタビッシュ軍曹とUSMCに所属するポール・ジャクソンを操作し 中東の超国家主義派のテロリストを殲滅するFPSゲーム FPSの為、3D酔いに注意 ■アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 PS3の描写能力を余すことなく活用したリアルなグラフィック、光源処理、水面の表現などは、PS3タイトルの中でも高いレベルに位置するゲーム 日本語吹き替え版はB級映画のノリで楽しめる ■アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PS3専用ソフト『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』の続編。 続編なのに2とナンバリングされなかったのは日本では前作が売れなかった為らしい(´・ω・`)カッテヤレヨオマイラ ■メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッドの完結版としてPS3で発売された CQCは健在、ステルスアクションとしては薄くなった感はあるが大作であることには違いない どうせこのスレの配信者達には隠れるという言葉は無いので丁度いい ■侍道3 侍道シリーズ4作目(3なのに4作目なのはなぜだろうか?) 行動についてはより自由になっており、土下座やデモシーン中での抜刀が可能になっている ゲーム中はひたすら焼き土下座でもしてたらいいと思うよ XBOX360 ■Braid(ブレイド) BRAIDは、横スクロールの 2D アクションゲームです。 時間をコントロールする能力を持つ主人公ティムとなって、モンスターにさらわれたお姫様を助けに行きましょう。 お姫様の待つワールドへは、ステージのあちこちに散らばっているパズルのピースを集めて絵を完成させなければ行けません。 ティムの時間操作能力を活用し、隠されたピースを集めましょう。 ■キャッスル・クラッシャーズ さらわれたプリンセスを探す冒険の旅路は凍てつくツンドラ地帯から灼熱の溶岩原を抜け、ついには敵の王国へと続く。 解除可能な 20 種類のキャラクター、40 種類の武器、そしてたくさんの攻撃コンボと魔法を手に入れて、行く手を遮る敵をなぎ払おう。 協力プレイ モードではオフライン、Xbox LIVE ともに最大 4 人までのプレイヤーでチームを組める。 凸者達と一緒なら冒険の旅もますますもり上がるぞ! ■Portal:Still Alive ポータル発生ガンを駆使して建物からの脱出を試みるゲーム 基本的には謎解きがメインなのでシューティングFPS系は苦手って人でも大丈夫・・・・だと思うよ Wii ■モンスターハンター3(トライ) 有名なモンハンだね!友達と一緒に狩りをするのもありだよ! え?友達がいない?ぼっちでやればいいと思うよ! ■デッドライジング ゾンビのいけにえ ゾンビに囲まれてキャッキャウフフしたい人はこちらをオススメ! 6番レジへどうぞ!! ■天誅4 ステルスゲームの一種とされるゲームだね!一貫して、敵から身を隠し一撃で葬り去るという忍者の任務を主眼としたゲームシステムだよ 必殺仕事人になりたい人はこちら! ■DISASTER DAY OF CRISIS レスキュー隊員が自然災害に立ち向かいながら、テロリストと戦うという珍しい内容のゲーム タイムクライシスとカーアクションと絶対絶命都市を混ぜ合わせた感じ ガンシューティングはヘッドショットが容易なため、慣れたらハンドガンだけでも出来てしまう難易度なのに対して カーアクションは妙に操作性が悪く不思議な挙動なので、道順を覚えるまで死にまくる耐久ゲーとなっている シナリオの内容は薄っぺらく、手抜き感が否めない 今ならその辺の店のワゴンに並んでると思います。 ■MADWORLD テロリストによって占拠され、完全封鎖された島「ジェファーソン島」が舞台 そこに現れた謎の男ジャックが主人公。 ゲーム中ではただ敵を殴り倒すだけでなく、街の中に設置されているオブジェクトを駆使し、どれだけ敵を残虐に殺害するかもポイントとなっているので ステージ中あらゆるギミックを利用して、コンボを繋げて敵をぶち殺そう。 ゲームの寿命は短命と言われているが、海外のレビュアーからはかなりの高評価を受けている 開発元はベヨネッタで注目を集めたあのプラチナゲームズ ■斬撃のREGINLEIV 北欧神話の世界を舞台に、巨大かつ大量の敵を剣や魔法で打ち倒していく、アクションゲーム 戦闘は、非常にシンプルだが、リモコンを振り大群を薙ぎ倒す様は爽快感抜群 しかし回避行動の操作が難しく、思うように動いてくれないことが多々あり高難易度ではあっさりやられる事もしばしば そして長時間リモコンでプレイしていると、かなり疲れる マルチプラットフォーム ■北斗無双(PS3・XBox360) あの北斗の拳が無双シリーズとしてゲーム化! 声優の交代や一部のキャラの演出の手抜き、主人公であるはずなのに操作しても爽快感のないケンシロウの動きのもっさり感など いまいちに感じる部分は多々あるかも知れないが、そこはキャラゲーという事で ■ベヨネッタ(PS3・XBox360) デビルメイクライシリーズと同じでダイナミックなアクションを特徴とするゲームである 年上女性(メガネ付き)は好きですか? ■ARMORED CORE for Answer(PS3・XBox360) ロボットアクションゲームであり、『アーマード・コアシリーズ』12作目にあたる PS3とXBOX360マルチプラットフォームで販売されている キャッチコピーは「この戦いの向こうに、答えはあるのか。」中二病乙 64 ■星のカービィ64 カービィといえばSDXの陰に隠れがちであるが、こちらも忘れてはいけない。 目玉であるコピー能力ミックスなどのゲーム内容もさることながら、 シンプルなキャラデザインや、精細かつ精彩に作り込まれた背景、 良BGMなど、雰囲気面でも楽しませてくれる。 また、2Dのゲームでありながらも、3Dの要素も要所要所で絡んでおり、 奥行きを活かしたダイナミックなステージ構成・キャラ配置や、 何気に3Dで処理されている当たり判定などから、3Dを感じ取ることができるかも知れない。 実況時は、視聴者を飽きさせないために、なるべく多種多様なコピー能力を使うことをお奨めする。 FC・SFC ■スーパーマリオブラザーズシリーズ 1 2 3及び スーパーマリオワールド スーパマリオ64などアクションゲームの元祖 どんどんマリオを殺せ!ピーチ姫はいい加減にさらわれる性癖を直すべきだと思う ■ロックマンシリーズ 岩男を大量虐殺するゲームでは無いのだが、なぜかそんな感じのゲームになっている ■ゼルダの伝説 アクションあり・謎解きあり・ダンジョンありで昔なのにゲームの完成度の高さが伺えるゲーム 現在はWiiのバーチャルコンソールでプレイできるよ PSP ■歩兵2 口の汚い女教官に罵られたいドMは是非やってみてくれたまえ! あくまで戦場ゲームだ!焼きそばパンを買ってくるゲームじゃない!勘違いしてはいけないぞこの豚野郎! ■極魔界村 とりあえず何回魔界に入ってるのかな? もう役所に行って魔界村へ転入届を出した方がいいと思うんだ ■海腹川背 海腹川背という女の子を操作しゴールまでたどり着くことが目的としたゲーム ゴムロープの先に付いた釣り用ルアーを天井や壁に引っ掛けてターザンのように進めていく 結構難しいよ!甘く考えてるとあんたが釣られてしまうよw ■絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- 前作(絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-)から3ケ月後の2011年3月の設定 鬼畜な選択肢を毎度変わらず盛り込んでくる開発者はきっとドSだ PC ■Call of Duty 人気FPSコール オブ デューティシリーズの第一作目 第二次世界大戦が舞台でアメリカ編・イギリス編・ソビエト編の3キャンペーンで構成されていおり プレイヤーは一般兵としてノルマンディー上陸作戦やスターリングラード攻防戦に参戦する ゲーム内容は主に演出を重視している為、行動の自由度は比較的低いがそれを補って余りある内容 ■Los DISNEYS ググって配信したら・・・ん?誰か来たようだ ■ F.E.A.R. Combat & coop warfare 無料でcoopのできるPCゲーム、詳しいことはリンク先へ ■Left 4 Dead はいみんな4人組作ってー ■Killing Floor ポロリもあるよ!(主に首) ■PixelForce Left 4 Dead L1D 家に友達呼んだらL2D DLはコチラ
https://w.atwiki.jp/games-wiki/pages/18.html
≫全ての曲を表示 最近作成されたゲームのページ(35件) 「ゲーム」をタグに含むページは1つもありません。 最近追加または更新されたゲームのページ(20件) 「ゲーム」をタグに含むページは1つもありません。